Série: Padrões de Projeto e Análise | Parte 1 de 4 > Desenvolvido durante o Mestrado em Projetos de Sistemas Web
Após entendermos os padrões de análise para modelar conceitos de negócio, agora avançamos para os desafios estruturais da construção de software. É nesse ponto que os padrões de projeto se destacam — ideias arquiteturais reutilizáveis que ajudam a escrever código mais limpo e fácil de manter.
O Que É um Padrão de Projeto?
Um padrão de projeto é uma solução típica e reutilizável para um problema comum de design em software. Pense nele como um modelo ou planta: ele não entrega código pronto, mas um caminho estruturado para resolver um problema recorrente.
Padrões de projeto não são bibliotecas nem funções prontas para copiar e colar. Eles descrevem relações abstratas entre classes e objetos, adaptáveis ao seu cenário.
Um padrão é para o código o que uma planta é para um prédio: ajuda a estruturar a solução antes da construção.
Por Que Usar Padrões?
Aqui está o valor real:
- Comunicação: Fornece um vocabulário compartilhado. Dizer “isso é um decorator” já transmite muito para quem conhece.
- Manutenibilidade: Incentiva boas práticas como baixo acoplamento e responsabilidades claras.
- Reutilização: Evita reinventar soluções para problemas conhecidos.
Do Que é Composto um Padrão?
Geralmente, um padrão bem documentado inclui:
- Intenção: O problema que ele resolve.
- Motivação: Por que e quando é útil.
- Estrutura: Diagramas UML e interações.
- Exemplos de código: Em Java, C++, Python, TypeScript etc.
- Consequências: Trocas e impactos (memória x flexibilidade, por exemplo).
O famoso livro da “Gang of Four” organiza 23 padrões em três categorias:
Padrões Criacionais
Tratam da criação de objetos de forma flexível e reutilizável.
- Factory Method
- Abstract Factory
- Builder
- Prototype
- Singleton
Use quando: deseja separar construção da representação ou controlar instâncias.
Padrões Estruturais
Tratam da composição de objetos em estruturas maiores.
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
Use quando: deseja acoplar comportamento sem herança ou conectar interfaces incompatíveis.
Padrões Comportamentais
Tratam da comunicação e atribuição de responsabilidades entre objetos.
- Chain of Responsibility
- Command
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
Use quando: deseja encapsular algoritmos, controlar propagação de eventos ou alterar comportamento em tempo de execução.
Padrão vs Algoritmo
Um algoritmo é uma sequência fixa de passos para resolver uma tarefa (ex: quicksort). Um padrão é uma estrutura reutilizável que orienta como projetar esses passos.
Analogia culinária: um algoritmo é a receita. Um padrão é o conceito de “assar” ou “marinar”.
Conclusão
Padrões de projeto são ferramentas de pensamento testadas ao longo do tempo. Eles nos ajudam a ir além da codificação — nos ajudam a projetar sistemas.
Nos próximos posts, vamos aprofundar em cada categoria com diagramas UML reais, exemplos, e comparações entre abordagens.
Fique ligado para ver o Factory, Strategy, Observer e muitos outros em ação.
Navegação da Série
- Introdução: Padrões de Análise
- Atual: Parte 1 - Padrões de Projeto Overview
- Próximo: Parte 2 - Padrões de Criação
- Série completa: Padrões de Análise | Padrões de Criação | Padrões Estruturais | Padrões Comportamentais