Architecture

Padrões de Projeto: Soluções Comprovadas para Desafios de Implementação

Desbloqueie a linguagem secreta dos programadores experts—domine os padrões de design da Gang of Four que transformam código caótico em sistemas elegantes e mantíveis através de soluções orientadas a objetos comprovadas

Série: Padrões de Projeto e Análise | Parte 1 de 4 > Desenvolvido durante o Mestrado em Projetos de Sistemas Web

Após entendermos os padrões de análise para modelar conceitos de negócio, agora avançamos para os desafios estruturais da construção de software. É nesse ponto que os padrões de projeto se destacam — ideias arquiteturais reutilizáveis que ajudam a escrever código mais limpo e fácil de manter.

O Que É um Padrão de Projeto?

Um padrão de projeto é uma solução típica e reutilizável para um problema comum de design em software. Pense nele como um modelo ou planta: ele não entrega código pronto, mas um caminho estruturado para resolver um problema recorrente.

Padrões de projeto não são bibliotecas nem funções prontas para copiar e colar. Eles descrevem relações abstratas entre classes e objetos, adaptáveis ao seu cenário.

Um padrão é para o código o que uma planta é para um prédio: ajuda a estruturar a solução antes da construção.

Por Que Usar Padrões?

Aqui está o valor real:

  • Comunicação: Fornece um vocabulário compartilhado. Dizer “isso é um decorator” já transmite muito para quem conhece.
  • Manutenibilidade: Incentiva boas práticas como baixo acoplamento e responsabilidades claras.
  • Reutilização: Evita reinventar soluções para problemas conhecidos.

Do Que é Composto um Padrão?

Geralmente, um padrão bem documentado inclui:

  • Intenção: O problema que ele resolve.
  • Motivação: Por que e quando é útil.
  • Estrutura: Diagramas UML e interações.
  • Exemplos de código: Em Java, C++, Python, TypeScript etc.
  • Consequências: Trocas e impactos (memória x flexibilidade, por exemplo).

O famoso livro da “Gang of Four” organiza 23 padrões em três categorias:

Padrões Criacionais

Tratam da criação de objetos de forma flexível e reutilizável.

  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Builder
  • Prototype
  • Singleton

Use quando: deseja separar construção da representação ou controlar instâncias.

Padrões Estruturais

Tratam da composição de objetos em estruturas maiores.

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Use quando: deseja acoplar comportamento sem herança ou conectar interfaces incompatíveis.

Padrões Comportamentais

Tratam da comunicação e atribuição de responsabilidades entre objetos.

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor

Use quando: deseja encapsular algoritmos, controlar propagação de eventos ou alterar comportamento em tempo de execução.

Padrão vs Algoritmo

Um algoritmo é uma sequência fixa de passos para resolver uma tarefa (ex: quicksort). Um padrão é uma estrutura reutilizável que orienta como projetar esses passos.

Analogia culinária: um algoritmo é a receita. Um padrão é o conceito de “assar” ou “marinar”.

Conclusão

Padrões de projeto são ferramentas de pensamento testadas ao longo do tempo. Eles nos ajudam a ir além da codificação — nos ajudam a projetar sistemas.

Nos próximos posts, vamos aprofundar em cada categoria com diagramas UML reais, exemplos, e comparações entre abordagens.

Fique ligado para ver o Factory, Strategy, Observer e muitos outros em ação.